1)第315章 赛博接入仓设计思路!_谁让他做游戏的!
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  第315章赛博接入仓设计思路!

  “猫头鹰史雷克它在设定上算是反派,但奥日世界中没有真正意义上的反派。”

  “它生于腐朽的黑暗,一直向往着温暖的光明,是第二部中比较有血有肉的boss,可以将其形象塑造的更加立体一些。”

  “还有夸洛克,它用尽最后的生命燃尽不熄的萤火,用尽自己的一生守护尼文的安宁。”

  “可以将它的故事塑造的悲壮一点,增加整个游戏层面上的厚度。”

  “最后还有我们主角奥日的结局,它太累了,与其将奥日的结局蒙太奇话,不如让其完成自己的使命。”

  “拥抱光明是奥日的使命,化作古树亦未尝不可。”

  “既然要刀,就刀的精准一点,刀子不够锋利是大忌。”

  次日的灵境,陆离早早来到公司给陈俊宇开起了小灶。

  昨晚他认真研究了一下陈俊宇给的剧本。

  有些意外。

  这部作品和前世中堪称艺术的作品竟然重叠了。

  这本该是徽软旗下XboxGameStudios的作品。

  但因为蓝星主攻虚拟游戏。

  Xbox都没开始研发就被科技树跳过了。

  GameStudios也不复存在。

  但一些类似的创意却出现在了陈俊宇团队中。

  陆离猜测可能GameStudios的研发人员因为蝴蝶展翅效应,阴差阳错成为了灵境的一员。

  奥日的初步形态已经具备。

  但因剧本打磨的不够成熟。

  亦或是陈俊宇刻意追求陆氏刀法。

  导致和前世的作品内容走向有些冲突。

  特别是第二部《奥日与萤火意志》反派的塑造以及主角奥日的结局有很大冲突。

  陈俊宇团队原剧本设定将收养小精灵奥日的母兽纳鲁作为泪点,以此切入赚取玩家眼泪。

  反派塑造的有些单薄。

  还有陆离觉得有些瑕疵的奥日蒙太奇式结局。

  不是说不能这样做。

  只是相比第一部黑暗森林,多少有点高开低走。

  前世的精妙刀法着实让人泪眼婆娑。

  这是经历过市场考验过的成功案例,他觉得没必要改。

  陈俊宇一直在旁边做着笔记。

  越听。

  内心越震撼!

  他本以为自己对陆氏刀法掌握的很娴熟。

  经过陆离点拨后。

  瞬间醍醐灌顶仿佛天灵盖都要炸开。

  他这才意识到自己和陆离之间的差距。

  相比较陆离给出的版本。

  原剧本则暗淡很多。

  虽然陆离给出的建议不多,但是每一点都是点睛之笔。

  特别是最后对于主角奥日归宿的建议。

  让陈俊宇意识到。

  原来游戏结局可以如此灵活多变!

  强大如战神一样的奥日也会疲惫。

  也会做出看似平凡实则伟大的选择。

  伟大,无需多言!

  “受教了。”

  陈俊宇抱拳,心悦诚服。

  “只是一些小改动,应该不会影响《奥日与萤火意志》开发

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